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Steam Deck vs Xbox Series S

Jan 17, 2024Jan 17, 2024

Testando o Deck contra a linha de base para o desenvolvimento de jogos da próxima geração.

O Steam Deck da Valve é uma peça realmente impressionante, graças em grande parte à APU AMD Van Gogh de alta capacidade e eficiência de energia que comanda o show. Como já vimos, este PC portátil pode igualar a experiência do PlayStation 4 em resoluções mais baixas, enquanto seu suporte para ray tracing em combinação com seu SSD integrado o coloca em uma boa posição para jogos futuros. No entanto, com o software exigente no horizonte e os sistemas de última geração finalmente começando a cair no esquecimento, o Xbox Series S da Microsoft está se estabelecendo como a linha de base para os jogos modernos. Portanto, aqui está a questão: podemos empurrar o Steam Deck para produzir uma alternativa portátil viável para a experiência da Série S - mesmo nos jogos mais exigentes?

Olhando para as especificações, os dois sistemas não parecem tão distantes quanto você pode pensar. Ambas as máquinas são baseadas nas mesmas tecnologias AMD - CPUs Zen 2 emparelhadas com GPUs RDNA 2. O Steam Deck é substancialmente reduzido em relação ao seu primo de console mais forte, mas criticamente visa uma resolução de saída muito menor. A Série S normalmente visa contagens de pixels na faixa de 1080p a 1440p, enquanto o Steam Deck é limitado a apenas 1280x800 em sua tela interna ou 720p com barras pretas de 40 pixels na parte superior e inferior.

Portanto, o fato de o Steam Deck ser teoricamente um pouco menos da metade da potência em computação de GPU e largura de banda de RAM não é um grande problema aqui. Uma tela de sete polegadas com resolução essencialmente de 720p é uma tela indulgente para o conteúdo do jogo em relação a uma televisão 4K de grande formato e, em muitos casos, cortar a resolução por si só pode ser suficiente para nos dar a folga de que precisamos para igualar o Xbox júnior. Um fator de nivelamento a ser considerado, no entanto, diz respeito ao consumo de energia. A APU do Steam Deck tem um limite de potência de 15W, com a potência total do sistema atingindo um máximo de cerca de 26W. Enquanto isso, é impossível medir o consumo de energia do Series S SoC, mas todo o sistema atinge o máximo de cerca de 82W de suco medido na parede com um medidor de watt. Há, no entanto, outro fator a favor do Deck - ele realmente tem mais memória do que o Series S.

Não podemos comparar todos os jogos que rodam no Deck e na Série S - a lista é muito longa - mas, ao focar nos principais títulos, podemos ter uma ideia dos recursos do portátil aqui e agora, junto com uma ideia do futuro. perspectivas. Ao avaliar cada título, estamos cientes de que alguns compromissos serão necessários. Para os jogos da Série S que visam seu perfil usual de 1080p-1440p, estaremos visando a resolução de tela nativa do Deck - ou uma versão inteligentemente aprimorada disso. Cortes de detalhes também podem ser necessários, mas lembre-se de que eles geralmente são significativamente menos perceptíveis em uma tela portátil. Outro fator importante é a capacidade recém-adquirida do Deck de executar sua tela em taxas de atualização de 40-60Hz - como descobriremos em nossos testes.

Começamos os testes com o Cyberpunk 2077, famoso por derrotar os consoles de última geração com cargas pesadas de CPU e armazenamento - uma situação muito melhorada nos consoles de geração atual, onde até o Series S se sai bem, resultando em uma apresentação estável e atraente. No Steam Deck, existem dois caminhos possíveis a serem seguidos aqui. O primeiro caminho é colocar as configurações mais alinhadas com a Série S, que parece próxima da predefinição alta do PC. Felizmente, o Cyberpunk inclui uma predefinição de Steam Deck sob medida - uma mistura de configurações médias e altas - que parece ser uma correspondência razoavelmente próxima para o S. Aumentar a configuração de oclusão ambiental para médio preenche o único déficit flagrante de configurações. O preço que pagamos por configurações semelhantes é a resolução, onde o upscaling FSR 1.0 em sua predefinição de qualidade (renderização interna em 854x480) é necessário para manter consistentemente 30fps.

Mesmo na tela pequena do Steam Deck, Cyberpunk 2077 carece de clareza neste cenário, especialmente em objetos distantes. O FSR faz um bom trabalho de preservação das arestas, embora os detalhes da superfície e a geometria fina não resistam a nenhum tipo de escrutínio. O segundo caminho é pegar essas configurações otimizadas do Steam Deck e fazer algumas concessões de configurações estratégicas para obter melhor qualidade de imagem. Diminuir volumetria, sombras e algumas outras configurações nos permite aumentar a resolução até 720p completos. Cyberpunk parece muito mais limpo como resultado e a concessão principal parece ser uma sombra mais óbvia, que não é muito perceptível durante o jogo normal. Ambas as abordagens rendem 30 fps muito consistentes quando combinadas com o limitador de taxa de quadros do SteamOS. A condução em mundo aberto pode provocar um ou dois quadros atrasados ​​às vezes, mas geralmente estamos presos a 30, mesmo durante momentos intensos. Estes são resultados extremamente impressionantes. Cyberpunk em um portátil, em boas configurações e com taxas de quadros sólidas - isso é realmente excelente.