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O Steam Deck sofrerá com o curto período de atenção da Valve?

Nov 15, 2023Nov 15, 2023

A Valve está construindo um histórico de grandes lançamentos de hardware - mas também tende a perder o interesse após o lançamento. O Steam Deck pode quebrar a sequência?

A Valve, quando pensa nisso, fabrica alguns dos melhores hardwares para jogos do mundo. É também um dos detentores de plataformas mais bem-sucedidos do mundo, se você considerar o Steam uma plataforma - o que é, pelo menos até certo ponto.

O lançamento, ou quase-lançamento, do Steam Deck deve, portanto, ser um marco importante para os jogos - uma plataforma de jogos para PC portátil que está acima de todos os esforços anteriores na criação de tal dispositivo, apoiada pelo considerável músculo da empresa que efetivamente dominou a distribuição de jogos para PC nas últimas duas décadas.

De muitas maneiras importantes, de fato, o Steam Deck é um marco - embora esteja chegando muito lentamente às mãos dos consumidores, embora a Valve dificilmente possa assumir a culpa pelos problemas contínuos do mundo com a fabricação de semicondutores e as cadeias de suprimentos. É uma notável prova de conceito, mostrando que os jogos de PC no que é efetivamente um fator de forma de "switch robusto" podem funcionar muito bem com foco e atenção suficientes à qualidade do hardware, tanto do ponto de vista técnico quanto do design.

Também é revelador o quão bom é o sistema Proton para jogar jogos do Windows no sistema operacional Linux personalizado da Valve; imperfeito, certamente, mas ainda alcançando um nível de compatibilidade inimaginável apenas alguns anos atrás.

Estou moderando minha expectativa com um pouco de realidade sobre a probabilidade de um Steam Deck v2, dado o histórico da Valve em hardware

Vou dizer logo de cara: eu quero um. Em termos de mercado-alvo para esse tipo de dispositivo, estou firmemente na mira - algo como um jogador de PC decadente que adoraria um dispositivo que me permitisse se envolver novamente com a plataforma (e/ou chafurdar na nostalgia pelos jogos que costumava desperdiçar minha vida quando tinha vinte anos) em um contexto que se encaixa na minha vida agora, quando sentar em uma mesa em frente a um monitor é a última coisa que quero fazer quando chegar em casa em à noite, depois de ficar sentado em uma mesa em frente a um monitor o dia todo.

Imagino que haja muitas pessoas com ideias semelhantes, além de muitas outras que nunca realmente se envolveram com jogos para PC, mas ficariam intrigadas com a possibilidade de fazê-lo com um dispositivo como o Steam Deck. Eu quero um, e provavelmente vou acabar comprando um - embora eu suspeite que meados do ano que vem seja o cronograma mais realista para poder fazê-lo, já que a Valve nem se dignou a abrir pré-encomendas em meu país ainda, muito menos começar a cumpri-los.

No entanto, até mesmo minha resignação interna em jogar dinheiro na Valve por um desses dispositivos no momento em que eles estão realmente dispostos a me vender um tem uma nota um pouco cautelosa, porque leitor: já estive aqui antes.

Depois de brincar com VR graças ao headset PSVR inteligente, mas de baixa especificação da Sony para o PS4, foi o headset Index da Valve – apoiado no lançamento pelo lançamento de Half-Life: Alyx – que me convenceu a mergulhar em full-Life: furou o PC VR, com suas caixas de sensores a laser em escala de sala, atualizações obrigatórias de PC e um preço bem acima de US $ 1.000. Foi solidamente incrível; ainda é um dispositivo volumoso para usar na cabeça, como todos eles, mas continua sendo de longe o melhor headset VR que já usei em termos de design e qualidade de hardware.

Combinado com os valores de produção AAA e o design inteligente e centrado em VR da Alyx, parecia um grande salto para o espaço VR; levando em consideração o papel absolutamente central da Valve no mercado de jogos para PC e a notável decisão de que o primeiro jogo Half-Life em tantos anos seria um título VR, parecia que a empresa estava prestes a realmente apoiar o VR e empurrar, levando em um papel de titular de plataforma que o setor precisava desesperadamente de um grande player.

Sem querer enfatizar muito, mas você não precisa mudar muitas palavras no parágrafo anterior para descrever a situação em torno do lançamento do Steam Deck.