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A integridade do evento está sendo questionada após vários relatórios.
As coisas estão esquentando mesmo fora da arena no The International 2022. A Fnatic apresentou oficialmente um relatório formal, provavelmente para PGL e Valve, em resposta a preocupações sobre vantagens injustas que a organização sente que podem ter ajudado em sua eliminação precoce.
Nos últimos dois dias, vários jogadores, personalidades e fãs do Dota 2 se manifestaram dizendo que - pelo menos no dia de abertura do evento principal do TI11 em Suntec Singapore - ficou muito claro que os jogadores no palco podiam ouvir os comentaristas enquanto jogavam.
Isso se deve a uma mistura de alto-falantes sendo usados perto da frente da arena, à falta de cabines à prova de som no palco e à variação entre os equipamentos que os jogadores usavam durante o jogo, como fones de ouvido. Mas a primeira menção real disso que ganhou força foi de Anton "dyrachyo" Shkredov, do Gaimin Gladiator, em uma entrevista pós-jogo, depois que seu time eliminou o Fnatic em um jogo de melhor de um na chave inferior.
De acordo com dyrachyo, os jogadores podiam ouvir absolutamente tudo o que os lançadores diziam durante a partida, o que por sua vez forneceu ao capitão do time Seleri informações importantes como posicionamento, se eles tinham itens específicos ou se foram fumados para caçar uma iniciação de teamfight.
Isso foi seguido por relatórios semelhantes nas próximas horas. Zhao "XinQ" Zixing, do PSG.LGD, também relatou que a equipe conseguiu ouvir os apresentadores, mas como a maioria da equipe não fala inglês, eles não conseguiram entender o que estava sendo anunciado. Dois jogadores do Team Spirit também confirmaram isso hoje cedo.
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Várias partes presentes na TI em Cingapura e a comunidade em geral divulgaram esse tópico e instaram a PGL a fazer algo, incluindo o proprietário do Team Aster e ex-jogador profissional Xu "BurNIng" Zhilei relatando o problema à PGL como uma clara vantagem injusta para os falantes de inglês times. Mas, de acordo com muitos participantes do evento no segundo dia, a única mudança óbvia feita para evitar a repetição do problema foi diminuir o volume dos alto-falantes projetando os rodízios mais próximos do palco.
Aparentemente, agora houve ajustes nos alto-falantes para mitigar isso. É realmente inaceitável que isso tenha acontecido. Quem testou isso para garantir que estava dentro dos níveis aceitáveis de integridade competitiva? Qual compensação será dada às equipes eliminadas por isso? https://t.co/mVlpP5jPQ6
A Fnatic agora está preenchendo um relatório sobre esse problema, já que a equipe de Dota 2 da organização foi eliminada por Gaimin Gladiators - que admitiram abertamente usar esse "exploit" para obter informações que não seriam capazes de obter de outras maneiras tão facilmente.
"Apresentamos um relatório formal depois de saber que o adversário em nosso jogo de eliminação no TI11 foi capaz de ouvir a produção da partida e, segundo eles mesmos, aproveitou essa informação em sua tomada de decisão", Fnatic CGO e co-proprietário Patrik Sättermon disse. "Como ex-jogador, estou muito frustrado por tais problemas de integridade ainda não terem sido evitados, especialmente no maior palco absoluto do esporte. Nossa intenção é apenas aumentar a conscientização sobre algo que pode quebrar o jogo e destruir os sonhos dos atletas. ."
Registramos um relatório formal após saber que o adversário em nosso jogo de eliminação no TI11 conseguiu ouvir a produção da partida e, segundo eles, aproveitou essa informação em suas tomadas de decisão. (1/2)
Embora a maioria da equipe da Fnatic fale inglês pelo menos até certo ponto, fatores externos adicionais, como a posição dos falantes em relação às equipes, a habilidade de cada jogador no idioma e outros, podem facilmente ter desempenhado um papel no impacto desse problema. A organização está mais preocupada com as "circunstâncias competitivas e integridade no local em Cingapura" e sentiu a necessidade de agir em defesa de seus jogadores.