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O Steam Deck realmente não precisa de exclusividades

Nov 15, 2023Nov 15, 2023

De vez em quando, a discussão exclusiva sobre jogos aparece, porque alguém acha que seria uma boa ideia bloquear os jogos em uma plataforma. Aqui vamos nós outra vez.

Desta vez, o culpado é o PCGamesN em um artigo intitulado "Falta um elemento importante no Steam Deck - exclusivos". Respeitosamente, discordo totalmente e acho que os jogos exclusivos são ridículos e anticonsumidores devido à própria natureza de serem excludentes.

Embora o artigo aborde um ponto importante: os jogos aproveitam melhor a exclusividade do Steam Deck diretamente e, pessoalmente, acho que os desenvolvedores devem gastar um pouco mais de tempo garantindo que o suporte do gamepad seja de alta qualidade no lançamento, junto com o dimensionamento de texto e interface do usuário em um mínimo - os exclusivos são ruins e não os quero no Steam Deck. Os desenvolvedores da Valve claramente se sentem da mesma forma.

Aqui está minha resposta completa sobre o assunto:

Se você não pode assistir ao vídeo acima, aqui está a essência dele:

O Steam Deck é construído em uma plataforma aberta, com toneladas de código aberto e a Valve paga uma tonelada de desenvolvedores de código aberto. Não está bloqueado para nada, tem um modo de área de trabalho completo e você pode instalar coisas de outras lojas. Caramba, você pode até jogar o Windows nele se realmente quiser.

A única razão para os exclusivos é afastar as pessoas de outras plataformas e tentar prendê-las, os exclusivos são anticonsumidores. Veja o que os jogos da Epic fazem, é tirar as pessoas diretamente do Steam. A Sony faz isso com seus exclusivos para afastar as pessoas do Xbox, a Microsoft fará isso com a Bethesda e a Activision Blizzard para afastar as pessoas do PlayStation e você entendeu.

O Steam Deck apresenta alguns dos melhores elementos de um PC como uma plataforma tão aberta, em formato portátil. Por que diabos queremos trazer algumas das piores partes dos consoles tradicionais para ele?

Os exclusivos não são bons para os jogadores, por sua própria natureza, são excludentes. Ninguém deve desejá-los ou celebrá-los. Os jogos são uma forma de arte, devemos querer que mais pessoas possam apreciá-los. Ah, você não tem um Steam Deck ou não pode pagar por um? Bem, é uma pena que você não possa jogar o jogo exclusivo X ou Y, você é um perdedor. Você consegue imaginar isso? Oh, eu posso, fanboys podem ser realmente terríveis e eu não quero ouvir isso sobre isso.

O que devemos fazer écomemorocoisas como Microsoft, Sony e mais estando no Steam e colocando jogos anteriormente exclusivos para mais pessoas dessa maneira, não o contrário.

O Steam Deck também está indo bem. Sabemos que há um bom tempo ele atingiu mais de um milhão de unidades vendidas, e isso foi bem antes da expansão para a Ásia. Não precisa de exclusividades. Ele já possui uma quantidade decente de energia a um preço acessível, junto com uma empresa bem estabelecida que o apóia. As críticas ainda estão fluindo de todos os ângulos em artigos da web e no YouTube de mais pessoas recebendo e cantando seus elogios.

Eu não posso deixar de rir de uma forma. A Valve apresenta uma plataforma aberta, e alguns vêm e querem algo trancado nela. Parece tão sem sentido. Parece um fanboy do console pensando no nível fanático.

Ainda mais louco é o que o Steam Deck representa: uma extensão da plataforma PC. Por que iríamos querer um jogo exclusivo do Steam Deck? Parte do objetivo é uma biblioteca portátil que você pode trocar entre seu PC e seu Steam Deck. Isso mata uma parte tão maravilhosa do que o torna ótimo. Embora esse aspecto não seja algo que todo mundo usará, já que nem todo mundo tem um PC para jogos, ainda é um ponto de venda e bom, isso arruinaria muita boa vontade, imagino para a Valve também. Mesmo seu pequeno jogo de exemplo Aperture Desk Job funciona fora do Steam Deck.

Então não, o Steam Deck não precisa de jogos exclusivos ou especiais. Discordarei até o fim dos tempos de qualquer um que tente fazer com que outros tenham uma ideia tão absurda.

o quefaz necessidade é diferente: um pouco mais de atenção dos desenvolvedores seria bem-vindo pela singularidade que oferece, mas não vamos seguir o caminho exclusivo. Garantir que os controles do gamepad no PC funcionem corretamente no lançamento, testando em tamanhos de tela menores e resoluções para clareza de texto, junto com controles de dimensionamento de texto e interface do usuário no mínimo é o que devemos querer e o que os revisores precisam observar - os tipos de coisas que fazem um o jogo vai de difícil a ótimo no Steam Deck e melhorá-los para todos no PC também, independentemente do Linux ou do Windows lá. Perdi a conta de quantas vezes achei o texto em um jogo de PC muito pequeno, sem como aumentá-lo, é pior novamente para o Steam Deck. Eu quero ver muito mais atenção lá.